調查稱2012全球網游市場規模將達200億美元
2010-12-24? 來源:17173?
???????? 核心提示:根據美國市場分析機構ABI Research的報告,由于全新的網絡接入設備被開發和亞太市場的增長,全球網游市場規模將在2012年超過200億美金。
????????根據美國市場分析機構ABI Research的報告,由于全新的網絡接入設備被開發和亞太市場的增長,全球網游市場規模將在2012年超過200億美金。
????????在一項關于“云游戲”的研究項目中,研究小組指出在亞太地區,尤其是中國,推動了該項計劃的發展。他們發現了西方人與東方人在游戲消費上的差異性,東方人往往更喜歡“免費游戲”,因此他們需要在服務器或云計算上投入更多的研究成本。
????????分析師井上補充道:“在中國、韓國、越南等亞洲國家,游戲將面臨比西方國家更嚴格的游戲審查。以《魔獸世界》為例,游戲開發商就不得不刪除了游戲中虛擬的血液場景。”
????????ABI Research還預測,基于一些新網絡接入設備,例如機頂盒,MMORPG游戲將面臨更多的發展機會。它承認,網絡游戲或基于云運算的游戲將面臨手機終端網游的挑戰,而且網絡游戲還將持續面臨服務器或數據中心的需求。
????????同時根據ABI Research的另外一份分析報告指出,全球網游的市場規模將在2010年超過145億美金,并保持14.8%的年增長率,因此全球網游市場規模有望在 2015年達到290億美金。其中休閑游戲將從2010年的70億美金增長到2015年的150億美金,而MMORPG將在五年內從76億美金增長到 140億美金。