二季度網游市場總覽:幾家歡喜幾家愁
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來源:新浪游戲 時間:2010-9-25 9:37:05 作者:瑞寶 |
隨著各家財報公布,2010年二季度中國網游市場狀況漸漸清晰——九家上市公司中,五家收入上漲,四家收入下跌,整體市場規模出現幾年來首次環比下滑,江山一片紅紅紅的時代越來越模糊。 九家上市公司——幾家歡喜幾家愁
9家上市公司中,總收入季度環比微漲3%,呈現出明顯的增長放緩勢頭。其中四家企業——盛大、完美時空、金山、網龍收入環比下跌,網龍下跌幅度達到13.9%;五家企業——騰訊、網易、暢游、巨人、九城收入環比上漲,九城上漲幅度達到16.5%. 9家上市公司二季度收入 在收入下降的企業中,完美時空是自2008年以來完美時空總營收和在線游戲營收首次出現環比下降,在隨后的財報電話會議上,完美時空董事長兼CEO池宇峰稱營收出現下降只是短期的現象;盛大游戲相比較一季度收入的大幅下滑19.5%,本季度MMORPG收入下滑0.7%.盛大游戲董事長兼CEO譚群釗在財報電話會議上表示,《熱血傳奇》和《傳奇世界》基本表現已經趨于穩定。 與上述企業相反,收入上升的企業在二季度走的順風順水:網易最大的難題“巫妖王”在二季度不斷傳出即將上線消息,事實證明8月31日該資料片正式上線;巨人的綠色模式繼續發威,收入較上季度上漲5.7%,巨人網絡研發副總裁紀學鋒表示,《綠色征途》二季度的表現“超出預期”。 市場總體——新老產品交替斷檔 根據易觀發布報告顯示,2010年第2季度中國網絡游戲市場收入規模達77.83億元,環比下滑0.5%,這是兩年來國內網游市場季度環比首次出現下降。 市場規模出現首降 易觀認為,造成該現象的主要原因是二季度處于新老產品交替斷檔時期。 2010年是視頻游戲融合進入中國市場時期,而視頻游戲進入玩家的視野,加速了老游戲的生命周期走向預警階段;與此同時,盡管創新游戲正在涌入市場,但尚未達到高峰,仍需要時間來進行用戶培養。 此外,受到廠商營銷競爭不斷升級的影響,用戶進行游戲的真實娛樂需求被不斷淡化,相反是更多以好奇心為動機進行游戲,令其難以在游戲中沉淀并產生付費需求。 市場前三格局變動——騰訊暫居老大 在09年一季度將市場份額第一讓給騰訊后,本季度盛大游戲再度被網易超越,成為國內上市公司市場份額排名第三。 上市公司市場份額 盛大游戲第二季度凈營收為人民幣11.127億元,去年同期為人民幣11.585億元,上一季度為人民幣11.432億元,環比下降2.7%;與此同時,網易的“魔獸”及其他自主研發游戲收入增長,第二季度網游收入達到11.808億元,季度環比上漲8.8%. 盛大游戲首席財務官魏誠樞表示,營收下降大部分由于MMORPG的ARPU值變化導致。而根據財報顯示,自上季度起,盛大游戲MMORPG的ARPU值已經連續6個月處于35左右,而在2010年Q1之前,該數值一直穩定在40以上,最高達到 54.7. “其實盛大游戲的產品布局非常完善。”一位業內人士指出,從產品布局來看,盛大游戲幾乎涵蓋了當前的各種游戲類型,但是,在各個細分領域盛大游戲的產品確實與其在業內地位不相匹配。上述業內人士指出,在完善的產品布局下卻難以有突破性的成果,是當前盛大游戲亟需反思的問題。 |