11月游戲版號發(fā)放,70款新游獲批,游戲板塊迎普漲
11月17日晚間,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?0款游戲獲得版號,其中包括騰訊、網(wǎng)易及多家A股上市公司旗下產(chǎn)品。今日上午,游戲板塊開盤大漲超3%,其中掌趣科技(300315.SZ)漲幅超10%,大晟文化(600892.SH)一度漲停,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、寶通科技(300031.SZ)漲幅一度超6%。
從本次獲批的具體產(chǎn)品來看,有騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易《大話西游:歸來》、完美世界《迷失蔚藍》、中手游《吞噬星空:黎明》、莉莉絲《戰(zhàn)火勛章》、心動網(wǎng)絡(luò)《退休模擬器》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《歸隱山居圖》、拓維信息的《方舟:英雄黎明》等。
鈦媒體APP注意到,今年4月版號恢復(fù)核發(fā)以來,每批版號發(fā)放數(shù)量都在60-70個之間,相較于早前出現(xiàn)較大下降。而今年5月與10月均未有游戲版號核發(fā)。截至最新一次版號發(fā)放,今年共有六批版號發(fā)布,年內(nèi)共有384款游戲獲得審批。有業(yè)內(nèi)人士認為,國產(chǎn)游戲版號發(fā)放常態(tài)化是趨勢,此前10月停發(fā)只是偶然事件。
在11月16日的騰訊電話會議上,騰訊高層表示,國內(nèi)游戲市場收入的增長受多個因素的影響,游戲版號的減少系主要因素之一。伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。不過,騰訊高層同時也認為,游戲版號問題總會解決的,在不久將來就會有版號發(fā)放,在某種程度上騰訊需要為此做好準備,在版號發(fā)放出來之后,騰訊會有更多已經(jīng)準備好的游戲推出,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素一定會得到緩解。
對于此次游戲版號的下發(fā),華泰證券認為,這將進一步提振游戲行業(yè)發(fā)展信心,同時隨版號發(fā)放的新游戲上線有望加快,有望帶動游戲行業(yè)整體增速與板塊估值提升。業(yè)內(nèi)人士指出,隨著新一批版號下發(fā),游戲產(chǎn)品陸續(xù)上線,將有效帶動行業(yè)向好發(fā)展。
日前,歐洲議會高票通過電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè),并制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,倡議推動歐洲電子游戲?qū)W院的建立。該法案的通過,意味著作為立法機關(guān)的歐洲議會正式認可電子游戲背后所潛藏的巨大經(jīng)濟、文化和教育價值。
11月16日,人民網(wǎng)發(fā)表文章《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》,指出指出電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),對于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認知。(本文首發(fā)鈦媒體APP丨作者 鐘廣蓮)