中宣部:4月1日起試行全新游戲?qū)彶轶w系,評(píng)分過(guò)低將不予產(chǎn)品通過(guò)審核
2021-04-14 稿源:游戲葡萄公眾號(hào)
游戲葡萄4月13日消息,中宣部出版局于2021年3月15日下發(fā)了《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》文件。
文件提及了全新的游戲評(píng)審體系,若游戲的評(píng)分過(guò)低將直接不予通過(guò)。該評(píng)分體系已于2021年4月1日開始試行。
新評(píng)分體系屬于審核制度中的新增環(huán)節(jié)。每款游戲完成過(guò)往既有的內(nèi)容審查后,需要再進(jìn)入該審核體系。
新的審核體系中,中宣部組織的2名以上的審核專家,將結(jié)合游戲的「初始版本」與「終審版本」,查看初始內(nèi)容是否粗糙、現(xiàn)有內(nèi)容是否過(guò)關(guān),以及內(nèi)容修改態(tài)度是否端正,并給予游戲最終的審核評(píng)分。
審核將從「觀念導(dǎo)向」「原創(chuàng)設(shè)計(jì)」「制作品質(zhì)」「文化內(nèi)涵」「開發(fā)程度」5個(gè)分項(xiàng)進(jìn)行打分。每一項(xiàng)的評(píng)分范圍為0-5分,3分為及格分。
若游戲任何一項(xiàng)審核出現(xiàn)0分,將被一票否決,發(fā)回開發(fā)商重新修改。
此外,游戲還會(huì)有綜合評(píng)分指標(biāo),這是決定游戲最終是否通過(guò)的重要數(shù)值。
計(jì)算方式為,先算出5個(gè)分項(xiàng)的平均值,再根據(jù)審查組對(duì)游戲的整體印象,做出浮動(dòng)不超0.5分的調(diào)整。
專家組將退回2分以下的游戲,附上退回說(shuō)明并予以警戒。游戲綜合評(píng)分3分及以上可通過(guò)批準(zhǔn),而同批次中獲4分及以上評(píng)價(jià)的游戲?qū)⒌玫絻?yōu)先批準(zhǔn)。
葡萄君認(rèn)識(shí)的一些從業(yè)者也感受到了明顯變化:現(xiàn)在的審核體系覆蓋到了比過(guò)往更多的內(nèi)容層面,審核制度給到的反饋也變得更加詳細(xì)。
此次中宣部新增的評(píng)審體系釋放了兩個(gè)信號(hào):
首先是游戲?qū)徍酥贫冗M(jìn)一步規(guī)范化。審核制度有了詳細(xì)的量化標(biāo)準(zhǔn),審核組也會(huì)給到更加具體的評(píng)分體系及反饋內(nèi)容,指導(dǎo)廠商更加具體的修改意見。
其次是游戲內(nèi)容成為重點(diǎn)審核對(duì)象。審核分項(xiàng)中涉及游戲內(nèi)容的包含了「觀念導(dǎo)向」及「文化內(nèi)涵」兩項(xiàng),游戲的內(nèi)容表達(dá)需具有更高的普適性,并契合社會(huì)價(jià)值觀。新體系更加看重游戲是否承載了積極向上的文化內(nèi)涵。
以下為5個(gè)分項(xiàng)的具體評(píng)分依據(jù):
1.「觀念導(dǎo)向」
主要考量游戲內(nèi)容是否符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀、傳播正能量、有利于培養(yǎng)美德,以及是否具備正確的歷史觀、人生觀、價(jià)值觀、世界觀等。
如游戲無(wú)明顯政治導(dǎo)向和價(jià)值取向偏差,基調(diào)格調(diào)比較好,能夠?qū)κ欠裆茞鹤鞒龌緝r(jià)值判斷,可打3分;如存在主動(dòng)傳遞正確價(jià)值觀內(nèi)容,應(yīng)酌情加分。
如果導(dǎo)向上存在明顯問題的應(yīng)打0分,將一票否決。
2.「原創(chuàng)設(shè)計(jì)」
主要考量與同類游戲相比,玩法上是否有新意,在美術(shù)設(shè)計(jì)、藝術(shù)風(fēng)格、世界觀構(gòu)筑等方面是否有合理創(chuàng)新。
評(píng)分基準(zhǔn)分為3分。取得3分表示與同類型游戲相比,創(chuàng)新設(shè)計(jì)方面處于中等水平,之后再根據(jù)上一條所列標(biāo)準(zhǔn)酌情加分減分。
若游戲存在明顯誘導(dǎo)玩家充值等與主流價(jià)值觀違和的玩法設(shè)計(jì),或發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容未作出合理解釋的,應(yīng)酌情減分。
若明確游戲存在「扒皮」行為,應(yīng)打0分,一票否決。
3.「制作品質(zhì)」
主要考量游戲制作是否精益求精,是否能夠基于科學(xué)、史實(shí)或合理想象做出認(rèn)真、巧妙的設(shè)計(jì),是否符合游戲自身特點(diǎn)風(fēng)格,以及是否具有較好的藝術(shù)性等。
評(píng)分基準(zhǔn)分同樣為3分,將會(huì)根據(jù)游戲具體情況上下浮動(dòng)加減分。
4.「文化內(nèi)涵」
主要考量游戲是否能夠傳播和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀文化,是否向玩家傳播正確的科學(xué)文化知識(shí),是否倡導(dǎo)科學(xué)精神,是否能夠引導(dǎo)玩家開闊眼界,并對(duì)一些新領(lǐng)域進(jìn)行有益的思考或探索。
評(píng)分基準(zhǔn)同上。審查中將著重審核游戲中是否存在不當(dāng)宣傳國(guó)家、民族、宗教歷史文化知識(shí),語(yǔ)言文字使用不規(guī)范,頻繁出現(xiàn)知識(shí)性、常識(shí)性錯(cuò)誤等情況。
5.「開發(fā)程度」
主要考量游戲完整度,如角色是否合理、充足,游戲劇情是否完整,游戲功能玩法是否完全開放,游戲運(yùn)行是否穩(wěn)定等。
評(píng)分基準(zhǔn)相同。這一條特別指出,若游戲公司對(duì)提出的各種問題不加修改,而是一刪了之,或是未實(shí)現(xiàn)承諾開放的游戲功能,都將減分。