北京出臺多項舉措加強游戲出版工作 將簡化審批流程
來源: 中國新聞出版廣電報 發布時間:2019-04-22
啟動“北京原創游戲研發精品工程”、進一步優化游戲審核流程、加大政策扶持…..2月14日,為落實全國宣傳部長會議精神和全市宣傳部長會議精神,北京市召開游戲出版管理工作會議。會議指出,北京將推出多項舉措加強游戲出版工作的導向管理。會議強調,全市游戲出版行業要統一思想和行動,強化戰略定力和底線思維,以更強的責任感和使命感,主動擔當作為,使游戲出版工作力爭取得新進展新成效。北京市委宣傳部副部長王野霏出席會議并講話。
目前游戲出版產業已成為我國文化產業的重要支柱之一。北京游戲出版產業發展較早,具有較強的技術實力、研發能力和人才實力。北京市委市政府一直高度重視推動游戲產業健康發展。2018年,市委市政府印發《關于推進文化創意產業創新發展的意見》,明確“聚焦動漫游戲。鼓勵研發具有傳統文化特色和自主知識產權的網絡游戲,支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網絡游戲產業健康發展”。同時,2018年率先在國內推出了網絡游戲內容審核監管平臺,實現游戲內容審核網上辦公,大大提高了游戲審核的效率,2018年北京游戲出版行業成績喜人,全年共審核報送出版游戲申請1860款,全國第一。不僅數量占優,北京的精品游戲生產也走在全國前列,在國家新聞出版署舉辦的精品游戲工程評選中,北京共有《海濱消消樂》等11款游戲入選,成為入選精品游戲工程最多的省市。2018年底舉辦的游戲產業年會上的十強評選中,完美世界、搜狐暢游、樂元素、空中網、智明星通、龍創悅動、互愛互動等企業和產品入選。
五方面強化游戲出版工作
王野霏在講話中指出,這是機構改革以來,第一次召開游戲出版工作會議,將對游戲行業提高站位、發現問題、研究謀劃下一步重點工作具有重要的意義。對2019年的游戲出版工作,王野霏強調,要從五個方面強化對游戲行業的管理。一是旗幟鮮明把導向。要有底線思維、要弘揚正能量、要堅持社會效益優先,把社會效益的評估作為游戲審批上線的重要考核依據。二是優化環境抓服務。提升游戲審批服務水平,提質增效。北京將進一步簡化游戲審批流程,出臺《游戲內容審核流程規范》,提高審核流程的透明化和規范化,將推出游戲內容導向考核舉措,將游戲內容質量和社會效益作為游戲過審的優先條件。同時建立游戲重點選題庫。三是推動產業發展搭平臺。通過中國“網絡文學+”大會平臺促進游戲行業同其他內容行業的深度融合;通過參加科隆游戲展等境外展會搭建游戲行業走出去平臺。四是綜合施策促轉型。用好中國出版政府獎、中華優秀出版物獎、中國游戲精品出版工程、北京市宣傳文化引導基金、北京市影視出版創作扶持基金和北京市提升出版業國際傳播力獎勵扶持項目等政策和資金,打好“組合拳”,推動游戲行業轉型升級。五是重點領域求突破。推動電子競技產業在北京的落地,未來將引進更多國際影響力的電子競技賽事,提升北京電子競技行業的國際影響力。同時通過游戲精品工程項目,推動北京精品游戲的生產。
針對游戲出版企業下一步工作,王野霏提出五點希望:一是認清形勢,履行社會責任,充分發揮游戲的正向社會價值。二是堅持以人民為中心的創作導向,提升作品質量。三是提高講好故事的能力,滿足人民群眾對優質游戲內容的需求。四是發揚工匠精神,打造游戲精品。五是重視技術創新和成果應用。
游戲出版企業的責任是什么、發展趨勢怎樣?完美世界(北京)網絡技術有限公司、北京暢游時代數碼技術有限公司、北京智明星通科技有限公司和游藝春秋網絡科技(北京)有限公司四家企業代表游戲出版單位對此做了交流發言。
完美世界高級副總裁王雨蘊從發揮游戲的正向價值、高質量人才培養、游戲精品生產和拓展海外市場等四個方面回答了游戲產業的責任與發展問題,她認為跨越紅線的行為空間正在不斷壓縮游戲行業一個全新的時代正在來臨,需要全行業為生態的健康,做更多的基礎工作,做更多艱苦但有意義的努力。
暢游時代高級副總裁黃緯發言中表示,新階段,游戲行業發展的核心依舊是人才,他建議政府出臺鼓勵游戲人才的配套如落戶、返稅、購房等方面的政策,建立各級人才、專才庫管理;同時他認為游戲要持續綠色健康發展,除了監管和引導,企業的自律也尤為重要,建議在政府指導下成立游戲自律互助組織,在出版單位間形成合力,提升游戲產品內容的編審水平;最后他呼吁繼續加強對游戲版權的保護,為原創游戲精品提供一條清潔的賽道。
智明星通的副總裁張磊主要分析了國內游戲產品如何打開海外市場,他表示,首先是要勇于走出去,因為我們在效率、勤勞和內容有明顯優勢;二是走出去的文化行業不要規避“盈利”,好東西只要形式得當一定有市場;三是走出去要勇于試錯、多試錯快迭代,好產品不會是會議桌討論出來的;四是作產品要有匠心,再順也要專注、再苦也別投機,一個產品能不能創出品牌,能不能有溢價能力是一開始就決定了的。
游藝春秋首席運營官張新敬主要從中小游戲企業角度做了發言,她認為作為中小游戲
企業目前的兩個關鍵詞一個是“活著”、另一個是“找新機會”。她認為中國游戲行業在經歷十余年的快速發展之后,隨著人口紅利時代的結束、游戲用戶越來越成熟、市場越來越細分、產品研發投入越來越大,行業已經從高速發展轉向高質量發展的階段,重數量輕質量的粗放型發展的時代已經結束。她覺得隨著新技術的發展和消費升級,中小企業發揮自身優勢,研發和推廣集游戲性與各垂直領域的應用需求為一體的功能性游戲,也給大家提供了新的賽道。
全市16區縣宣傳部負責人,市游戲動漫產業協會負責人和70家在京游戲出版企業負責人參加會議。(完)