2010上半年中國網游市場規模156億元
來源:網易科技 時間:2010-8-16
易觀國際EnfoDesk易觀智庫數據顯示:2010年第二季度中國網游市場規模達77.83億,環比下滑0.5%;2010年上半年中國網游市場規模達156億元,較2009年下半年環比增長8.3%,較2009年上半年同比增長33.4%.中國網游市場增長階段性停滯,步入盤整階段。
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易觀國際(Analysys International)總結2010年上半年中國網游市場,從以下幾個方面進行總結、解讀、預測。:
產品革新,新老交替斷檔。易觀在年初預測2010年將是視頻游戲融合進入中國市場的一年,而上半年的市場放緩,正是產品新老交替的真空期。一方面融入視頻游戲體驗的諸多新游戲進入玩家的視野,加速了老游戲的生命周期走向預警階段。另一方面,創新游戲正在涌入市場,且尚未達到高峰,這一期間仍將是市場教育階段,網游市場將有所回暖,但爆發至少在2011年,其中不乏暴雪、EA、育碧、索尼、等游戲開發商新的網游產品。
用戶需求不明確,付費被透支。由于自主研發能力的提升,我國網游產品市場供求失衡,大量新游戲涌入市場。紅海中出位的營銷,用戶更多的是以好奇心為動機進行游戲,而淡化了真實的娛樂需求,用戶難以在游戲中沉淀并產生付費需求。另一方面,游戲的付費價值過于單一,充斥各類消費陷阱,且虛擬道具貶值之快速,使得廣范圍用戶的付費意愿越來越低,核心用戶ARPU越發提高,用戶的付費被廠商逐利的心態透支。隨著政策的落地,企業的自律,用戶消費將逐漸趨向理性,ARPU逐漸攤薄,APA逐漸提高。經過調整期,市場將平穩、理性的增長。
企業分工細化,代理模式回歸。易觀預測2010年將是運營企業與研發企業分化的一年,《網落游戲管理暫行辦法》對運營門檻的提高更明確了這一方向。創新廠商涌入市場,其中不乏大量的原游戲外包公司,而運營企業正在加快對國內外優秀研發企業的資本整合,并積極的在海外市場布局,同時我們也發現,網游產品的生產過程越發細化,各環節的專業外包公司逐漸浮出水面,產業鏈周邊環節也相應受益,包括CG制作、游戲配音、玩具周邊等。同時,由于國內網游產品策劃水平較美國、日本、韓國有一定差距,市場缺乏新類型的網游精品,為了搶占新市場,代理模式將再次回歸,其中以《龍之谷》《戰地OL》《星際爭霸2》等為代表。
政策落地,引導市場理性發展。《網絡游戲管理暫行辦法》出臺,網游監管已經有法可依。雖然于8月1日執行,但由于《辦法》提高了市場準入門檻、加強了對消費者及未成年玩家的保護,上半年對市場影響較小。但根據下半年執行力度,《辦法》對消費陷阱等內容的監管,將對各廠商業績有所影響。
易觀國際(Analysys International)分析認為,中國網絡游戲市場所處的增長低谷,是發展必經過程,調整大約需要1年左右時間,下半年網游市場整體增幅將保持在4%-8%,逐漸回暖。