《2019年中國游戲產業報告》:游戲用戶較去年僅增加0.1億人
2019-12-19 稿源:站長之家
站長之家(ChinaZ.com) 12月19日 消息:今天,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《 2019 年中國游戲產業報告》。報告顯示, 2019 年,中國游戲產業實際營銷收入為2308. 8 億元,同比增長7.7%;其中自主研發游戲的營銷收入為1895. 1 億元,同比增長15.3%;國產游戲海外市場營銷收入為115. 9 億美元,同比增長21%。
值得注意的是, 2019 年,中國游戲用戶較 2018 年僅增加0. 1 億人,增速明顯放緩。
2019 年移動游戲營銷收入1581. 1 億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素;客戶端游戲營銷收入615. 1 億元,同比下降0.7%;=網頁游戲營銷收入98. 7 億元,同比下降22.0%;電子競技游戲營銷收入947. 3 億元,同比增長13.5%;二次元游戲營銷收入達215. 6 億元,同比增長12.9%。
從產品類型看,角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲最受青睞,收入合計占海外總收入的74.7%。
總體而言, 2019 年我國游戲產業呈現以下主要特點:1、移動游戲繼續保持較快增長,拉動國內游戲市場穩步擴展; 2、自主研發游戲海外營銷提升明顯,涌現出一批優質作品;3、電子競技游戲異軍突起,為游戲產業提供了新動能;4、在新技術驅動下,AR/VR、云游戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇;5、特色游戲用戶群體顯現出較大的增長潛力和發展空間。